火影手机游戏新版 火影手机游戏新手教程
一、《火影忍者手机游戏》新版本更新了啥子 新版本更新概括
1、火影忍者手机游戏本次更新包括忍传最新改版、新忍者新剧情、人物等级上限提高至155级等众多要素。
2、《火影忍者》手机游戏新版本来袭,忍传最新改版;新忍者新剧情,人物等级上限提高至155级;登录、加载界面和决斗场背景动画更换为宇智波带土[忍界大战]主题,忍者和秘卷平衡性调整。
3、停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。
4、安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步也许会有延迟,如未能检测到新鲜版本,请耐心等待,感谢学员们的领会和支持。
5、宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。
6、冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。
7、人物等级上限提高至155级;装备等级相应提高,装备进阶提高至69阶。
8、登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波带土[忍界大战]主题。
9、忍传等级达到1800级时新增功能:忍传羁绊,学员可在忍传羁绊界面选择某个已获取的S级忍者,消耗忍者之魂和魂玉提高该忍者的羁绊等级,提高羁绊等级可获取属性加成,达到指定等级可解开对应忍者的传记、名片和语音。
10、千手柱间[秽土转生]、罗砂[四代目风影]、宇智波鼬[秽土转生]、佩恩天道[超]、药师兜[仙人玩法]、宇智波斑[秽土转生]、艾[三代目雷影]、宇智波带土[忍界大战];
11、未在本次列表中的忍者将在后续版本中逐步放开。
12、三、功能优化(9月8日停机更新后生效)
13、组织争霸开始制度调整:本服内2个组织报名即可开始本服争霸;
14、新增装扮:特点名片,获取对应装扮后可增加魔力值。
15、无差异线下赛事优化:新增禁用秘卷阶段;
16、小队突袭优化:降低人物等级85级至135级的学员小队突袭数值难度;
17、公告体系界面更新,通过配置-游戏公告支持切换页签查看多个公告。
18、修复了千手柱间[秽土转生]在独特情况下,技能派生普攻移动距离异常的难题;
19、修复了千手柱间[秽土转生]在独特情况下,技能派生普攻经过中仍可释放其他技能的难题;
20、修复了千手柱间[秽土转生]在独特情况下,释放树界降临树木出现位置异常的难题;
21、修复了宇智波斑[秽土转生]在独特情况下,在树界降临场景中释放的技能仍为初始形态的难题;
22、修复了神奇面具男[忍者之路]在独特情况下,释放九面苏婆诃时吸附异常的难题;
23、修复了罗砂[四代目风影]在独特情况下,技能砂金立方体异常造成多次伤害的难题;
24、修复了西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]在独特情况下,奥义技能导致敌人浮空异常的难题;
25、修复了大蛇丸[晓]在独特情况下,浮空时无法被部分技能命中的难题;
26、修复了波风水门[青年]技能疾风超级闪光裂空螺旋丸吸附范围异常的难题;
27、修复了山中井野[忍界大战]奥义技能对霸体情形敌人吸附异常的难题;
28、修复了春野樱[忍者少女]忍者详情界面胜利动作展示异常的难题;
29、修复了冰遁·冻雪在独特情况下,冻结处于无人能敌情形下目标的难题。
30、四、忍者和秘卷平衡性调整(9月8日停机更新后生效)
31、因战斗平衡性调优需要,对下面内容忍者进行加强或尝试优化,具体内容如下:
32、大蛇丸[晓]依靠其频繁切换技能的能力,拥有着明显短于其他忍者的真空期和快速输出伤害的能力。大家希望在保留其特色方法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了下面内容调整:
33、白磷大蛇/蛇形/潜蛇:技能的三种形态统一增加4秒冷却时刻,并降低了伤害;减小了白磷大蛇的攻击范围,使其更加符合表现;
34、潜影蛇手:降低了技能短按时造成的伤害;略微缩短了技能长按时的突进距离。
35、>>>宇智波斑[秽土转生]
36、须佐能乎:降低了释放八尺琼勾玉时的技能伤害;
37、豪火灭却:缩短了火球的飞行距离;技能统一增加2秒冷却时刻;
38、木遁·树界降临:统一了技能的判定范围,以修正独特情况下部分打击范围异常的难题。
39、>>>旗木卡卡西[万花筒写轮眼]
40、神威:释放技能时,可以通过摇杆控制神威攻击的上下位置;略微缩小了神威的攻击范围;
41、雷切·迅:增加了奥义的总体伤害;统一了奥义的整体攻击范围,并提高了打击的稳定性,包括增加了第一段攻击的扫地判定,增加了吸附效果以及优化了版边连招稳定性等;移除了可以通过通灵秘卷关掉奥义后摇的能力。
42、>>>日给雏田[忍者少女]
43、普通攻击:降低了同时进入双狮拳和舞台情形时,普通攻击的Y轴移动速度;
44、柔拳·悦:降低了技能伤害;略微增加了技能前摇并缩短了突进的距离;
45、守护八卦六十四掌:降低了技能伤害。
46、荧光棒乱打:略微增加了技能的前摇并缩短攻击范围;技能增加2秒冷却时刻;
47、>>>山中井野[忍者少女]
48、悦动音阶:统一增加了技能的前摇;统一增加了技能1秒冷却时刻;
49、起爆荧光:降低了普通情形下荧光棒的空中飞行速度;
50、狂欢水仙:缩小了奥义最后一段攻击的抓取范围,使总体打击范围统一。
51、音阶跳跃:提高了普通情形下的技能伤害;
52、方法机制:提高了滑板情形的整体持续时刻。
53、咏春拳法:释放八卦空掌前摇阶段的控制速度提高;
54、方法机制:防御成功后开始白眼的时刻统一增加了2秒。技能释放经过中按下普攻关掉后,除了减少技能冷却时刻外,还会获取短时刻的爆发性移速加成。
55、怒涛连打:略微增加了追加普攻跃起时的滞空时刻;
56、金刚封锁:统一缩短了技能的前摇;增加了子技能飞回的速度以及攻击范围;子技能停留在墙边时的派生普攻,现在可以通过摇杆控制落下的上下位置。
57、>>>山中井野[忍界大战]
58、起爆花·缭乱:整体降低了起爆花的飞行距离和爆炸范围;
59、舞瓣花园:降低了技能伤害,并减慢了释放技能时的移动速度;
60、猪鹿蝶·肉弹悠悠球:缩小了奥义技能的范围。
61、>>>秘卷和通灵平衡性调整:
62、封印术·四肢重封印:降低了封印效果的持续时刻,被动释放时额外增加的冷却时刻由5秒调整至10秒;
63、木遁·扦插之术:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致,并略微缩短了抓取判定的持续时刻;
64、冰遁·冻雪:优化了攻击判定,已被冰冻的敌人不会再被第二段攻击从头冻结;
65、鹰:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致。
二、火影忍者手机游戏新版羁绊对战如何玩
2、火影忍者手机游戏新版羁绊对战如何玩
3、火影忍者手机游戏新版羁绊对战如何玩
4、全体学员皆可通过此方法进行跨服2V2对决,游戏每天随机主推多组羁绊忍者,运用羁绊忍者出战会有攻击加成。全部参战忍者在战斗中都采用巅峰数值,完全公正。
5、参和羁绊对战,达成特定的目标就可以获取神奇且丰厚的对决奖励,千万不要有失!
三、火影忍者手机游戏新版本忍者综合解析和测评
2、强势回归,泥沼的高速释放使自来也灵活了不少,再配合小迪的高度限制,泥沼成为了对抗空中机制的利器,让这个曾经的老毒瘤再次焕发第二春,稳居T1级别强度。
3、个人感觉风影已经可以跻身到T1行列,普攻连招极其顺手,技能cd也并不长。但持有率低也是个难题,而且在一些注重走位的玩家面前还是略显笨拙。
4、蝎有变化吗,个人感觉仍然是T1顶峰的存在,甚至强于当下的鼬。
5、小迪的确弱了许多,现在很多技能都可以将其击落于马下,然而空中机制仍然是个不完善的机制,有小迪存在的一天,还是意味着大部分忍者只能作为仓管存在着。强度仍然在Bug级里,但感觉不会再有后续改动了,因此大家只能去适应。
6、分身没有命中对手的代价的确惨痛了许多,但对于分身释放精准的玩家来说,影响并不大,天照的高范围和月读的无职责释放,普攻平推的稳定性,使得这个神坛上的忍者仍然坚韧地屹立着。
7、秘境的表现嘛,我个人还是可以无限连的,不过分身cd的增长确实使输出效率相对低了不少,用鼬刷图偶尔会有一种运用大蛇丸的感觉。。
8、总评:民族队仍然是高级局的标配,混杂着宁次自来也大蛇丸等等的环境没有太多改动